• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: подготовка к гардорре 2014 (список заголовков)
13:05 

...я просто напишу себе это здесь, чтобы до вечера не забыть...

Сегодня необходимо проработать сетку ролей, обновить ее и вывесить на сайте и в группе ВК, так же дополнительно продумать возможность добавления командной группы в эту сетку. Помимо этого стоит добавить наибольшее разделение в "городе" + увеличить сюжетные линии дополнительных квестов.

P.S. Ларп-версия игры, как и ожидалось, несколько изменила игровой контингент

@темы: подготовка к Гардорре 2014

19:03 

*Ниже приведенная реплика относится ко вчерашнему дню.

Сегодня я счастливый. Сегодня я узнал, что, наконец-то, получу премию на работе, на которую старался выйти 2 предыдущие месяца. Наконец-то это мне удалось! Можно расценивать это как небольшую личную победу.

*уже к сегодняшнему:


Начинается та замечательная пора, когда надо писать подробно все квесты и стартовые загрузы на ролевку. Бошка уже скрипит от перенапряжения, а пока что проработана лишь малая толика. И надо учесть, что это все - побочные квесты. Не основные.
...По ходу создания игровых ситуаций, добавления мотивации для персонажей, создается уйма всякого "побочного материала". А именно - требующиеся для квестов вещицы. Порой эти вещицы совсем не "...ци" а "...ЩИ!" О том, когда я буду их делать и сколько их всего накопится - я подумаю потом как-нибудь.

@темы: подготовка к Гардорре 2014, работа

20:27 

Сегодня вновь думал про образ Фаразона для игры. Все-таки, плащ его будет более массивным и теплым. К подбою из меха добавлю еще меховой воротник. Да. это будет уже мало похоже на маскировочный плащ, но зато вполне дополнит образ чего-то такого массивного, уже не выглядящего "с иголочки". К этому же добавлю и наручи с мехом и накладками из бежевой кожи. В конце концов, надо создать костюм Фаразона, который уже "много чего пережил, сильно устал". Это тот Фаразон, который почти столетие не корректировал свою память, а следовательно, не "омолаживался". Старение здесь усиливалось и все больше давил груз прожитых лет. Так что, думаю, вполне вероятно, что в образ отягощенного проблемами и долгими скитаниями человека будет уместен для Фаразона времен конца 990-х годов.
Осталось дождаться зарплаты, чтобы купить сукно 1,5 - 2 м и кусок кожи.

@темы: подготовка к Гардорре 2014

00:57 

Я не люблю кричать на людей, я не люблю заставлять что-то их делать. Мне всегда кажется ,что как-то это не правильно. По моему мнению, куда более логично человека убедить в том, чтобы он сделал именно так. Увы, такое не всегда и не на всех срабатывает. Ей богу, порой хочется просто сказать "надо сделать так" и все тут. Это, в принципе, всегда по жизни меня окружает, но конкретно сейчас вспоминаются все разы сборов на Гардорру. Каждый раз надо найти людей, убедить их, упросить и т.д. и т.п. И ладно бы только это, так нет, надо ж еще мастеров на работу смотивировать. Все бы ничего, но подчас кажется, что только мне одному все это надо, а остальные делают что-либо лишь из чувства принуждения или по большому-большому одолжению. Иной раз это конкретно отбивает желание что-либо делать вообще...

@темы: подготовка к Гардорре 2014

16:52 

Итак, продолжение рубрики "Подготовка к Гардорре 2014".
Сегодняшние разговоры с господами мастерами игры "Волчий брод" навели меня на мысли о том, что стоит попробовать все-таки сделать светящийся жезл со сменными батареями к ролевой игре. Поскольку электронные технологии активно начинают входить в сферу ролевых полигонных игр, то есть смысл тоже начинать приобщаться к такой тенденции. Итак, постановка простейшей задачи: сделать светящийся жезл из пвх-трубки, батареек, элементарных лампочек и включателя. Заантуражить это дело потом на порядок проще, чем создать изначальную концепцию. И, думаю, стоит сначала работать над самой техникой, а потом уже над внешним видом. Ибо прошлым горьким опытом я уже научен, что непродуманность первоначальной идеи технологической составляющей может привести к необходимости переработки полностью всей конструкции вплоть до полного ее разрушения. Повторять такой грустный опыт как-то совершенно не хочется, поэтому пусть лучше посох будет попроще, но зато действующий.

И еще некоторые размышления, в частности - про крышу нашей дорогой и любимой таверны на полигоне. Стоит сделать съемный полог, который будем возить на игры или даже, возможно, предоставлять на правах временного пользования другим группам. Этот полог необходимо расписать. это тоже задача-минимум к игре 2014.

@темы: Подготовка к Гардорре 2014

03:45 

Заметка на тему подготовки к РИ "Сказания Гардорры" 2014

...подсмотренное в статьях количество технологических мелочей и полноценных ухищрений, которые сейчас стали использоваться в ролевых играх восхищает и настораживает одновременно. Вне сомнений, хочется попытаться сделать что-то подобное, но тут же встает ребром технологический вопрос и вопрос финансирования. Далеко не так просто на деле оказывается воплотить в жизнь даже самую элементарную идею, базирующуюся на казалось бы самых доступных материалах. Из этого вытекает очередной кризис, к которому подхожу к игре 2014-го года. Хочется, как и всегда, сделать лучше, качественнее, а на деле все вновь упирается в отсутствие энтузиастов и готовых на активную помощь людей. Так и сводится подчас любая затея к тому, что тянут лямку из всей компании двое.

С другой стороны, открывается несколько иная возможность: продвигать какие-либо идеи не на уровне мастеринга, но в форме игрового участия. Так, будут в 2014-м году и такие проекту, где я буду выступать в качестве помощника, а то и вообще лишь в роли игрока. Вот именно на этих играх, как мне кажется, стоит попытаться и сделать ставку на нововведения. Затем уже, как и всегда, протестированные и удавшиеся модели вводить на Гардорре последующих годов.

В 2014-и году на игре "Сказания Гардорры" основные нововведения касаются антуража игры и качества подготвки системы магии и ролей. Во-первых, это локации. Планируется обустройство более антуражных игровых мест. Для создания этого будет разрабатываться первоначальный концепт общего вида построек и укреплений, а так же цветовые решения и прочие мелочи, которые будут призваны значительно улучшить внешний вид территории. Поскольку вдохнуть в локацию жизнь небольшим количеством игроков не получается, то следует заняться именно образом, впечатлением, которое будет оказывать место игры, даже если самого действия и не предвидится. Таким образом будет создаваться "город" с библиотекой и таверной, а так же - "Пристанище Хранителей", которое больше должно служить площадкой взаимодействий, чем непосредственно выполнять функцию заведения общепита. Планируется широкое использование горбыля как основного построечного материала, а так же множества заранее заготовленных элементов декора и антуража: от небольших светильников и карт на стенах и до масштабных элементов, как расписанный полог крыши или стен.
Планируется широкое использование краски и тканей для оборудования некоторых значимых мест а так же ввод большого количества антуражных элементов, которые подстегнут игровое взаимодействие (от свитков и артефактов и до простых игровых денег и камней). Помимо этого планируется попытка оживления локаций и ночью: для этого экспериментально будет создана сеть некоторых магических кругов в 2-х местах, которые путем технологического моделирования будут активироваться ночью, создавая антураж.
Ответно от игроков ожидается предоставление высокого уровня отыгрыша ролей а так же - качественный пошив костюмов и создания антуража игры. Ставка Гардорры 2014 будет продолжать начатую в прошлом году тенденцию к "элитаризации" игры и повышению общего уровня внешнего вида и антуража как игроков, так и самих локаций.

@темы: Подготовка к Гардорре 2014

Штрихи

главная