среда, 26 февраля 2014
Что может быть лучше утра, которое ты не просто проспал, а в которое выспался, остался, дома, спокойно послушал музыку и позавтракал?! Да при этом еще превосходная солнечная погода за окном и никого, кроме тебя в квартире! Обожаю такие утренние часы. Тем сильнее, чем реже они у меня бывают.
Забирал сегодня роутер в ОНЛАЙНТРЕЙДЕ. Только не в том офисе, где раньше (возле Спара на Стадионе), а на Фрунзе. Какой там ужасный сервис! Я давно не был настолько сильно разозлен отношением к клиентам. Тетка на кассе (кассиром не поворачивается назвать язык) ворчала, что ей, видите ли без сдачи не дают. И вот она мне выговорила за всех, кто ей сегодня что не смог дать. Извините, нам вот делать нечего, кроме как бегать и разменивать для них деньги. В любом другом месте точно так же могут сказать, чтобы им разменяли - и что? И надо портить теперь клиентам настроение, ворчать, бубнить, переходить на личности? Нет, ничего не буду больше через тот офис заказывать. Только "у себя"!
P.S. Посмотрели сегодня фигурки по "Старшей школе демонов". Риас, конечно, очень красивая есть. Я прямо в восторге! Но цены, цены! Это кошмар, честное слово. От таких цен становится невыразимо грустно =(
P.S. Посмотрели сегодня фигурки по "Старшей школе демонов". Риас, конечно, очень красивая есть. Я прямо в восторге! Но цены, цены! Это кошмар, честное слово. От таких цен становится невыразимо грустно =(
вторник, 25 февраля 2014
Сегодня заказал роутер. Это уже не первая покупка, которую я заказываю в магазине ОНЛАЙНТРЕЙД. Нравится сотрудничать с этой фмрмой: помимо большого ассортимента, быстрой и бесплатной доставки, а так же наличия 3 офисов выдачи по городу, цены здесь адекватные. На порядок пониже, чем розничные. При этом действует постоянная система бонусов-скидок. Но все-таки, 800 рублей за роутер - это, по-моему, слишком( Надеюсь, что он прослужит дольше своих предшественников, ибо это будет уже 3-й. Кстати, сюда же замечу: еть и за 3000, и за 5000 рублей! Боюсь представить, что же там может быть! Нет, серьезно, они что, сигнал чтоли гораздо дальше дают? За что там цена-то такая?
понедельник, 24 февраля 2014
В рубрике "как хорошо на работе" сегодня неадекват. Итак, господа, на повестке дня вопрос: "Что происходит, если на работе случается ребенок-первоклашка, корзинка игрушек, рэпер и отсутствие инета и работы в течение 3-х часов?"
Отвечаю - содом и гоморра, дамы и господа! Содом и гоморра... Потому как иначе нельзя назвать балаган, где редакторы и операторы перестреливаются из детских луков и пистолетов стрелами с присосками. И все это происходит под фоновую рэпчару а ля "что вижу то пою" в исполнении редактора и первоклассника. Причем, первоклассник еще более сдержан и спокоен по сравнению с... опустим, ладно. И какое мнение у ребенка о работе сложится!?!?
А,забыл... в этот балаган еще пришел к нам на собеседование новенький... В общем, если он прошел в такой обстановке все вопросы, то, думаю, ему ничего больше не страшно в этой жизни.
Да, мы еще потом долго пытались его уверить, что так у нас не всегда. Не похоже, что он поверил...
Отвечаю - содом и гоморра, дамы и господа! Содом и гоморра... Потому как иначе нельзя назвать балаган, где редакторы и операторы перестреливаются из детских луков и пистолетов стрелами с присосками. И все это происходит под фоновую рэпчару а ля "что вижу то пою" в исполнении редактора и первоклассника. Причем, первоклассник еще более сдержан и спокоен по сравнению с... опустим, ладно. И какое мнение у ребенка о работе сложится!?!?
А,забыл... в этот балаган еще пришел к нам на собеседование новенький... В общем, если он прошел в такой обстановке все вопросы, то, думаю, ему ничего больше не страшно в этой жизни.
Да, мы еще потом долго пытались его уверить, что так у нас не всегда. Не похоже, что он поверил...
High School DxD OVA в целом можно совершенно спокойно рассматривать как такое дополнение-послесловие к 1-му сезону. Сюжет идет как продолжение, но как таковой связи, характерной для всех серий 1-го сезона, не несет. Каждая из 2х серий разыгрывает свой короткий сюжет. Из цикла они не выбиваются, но и особого интереса не представляют. Так, рядовой бонус, не посмотрев который, не потеряешь ровным счетом ничего.
воскресенье, 23 февраля 2014
Несмотря на то, что в порядке очереди этот фильм идет третьим, посмотрел его я первым в сезоне 2014. Но из-за того, что память моя порой дает сбои, а лень прогрессирует (не охота переписывать хронологию дневника от слова совсем), здесь придется писать не по порядку.
Итак, Sword Art Online Exctra edition. Что сказать? Ну это САО, тут плохо говорить как-то не получается. Сразу смотреть за сериалом - не то, конечно будет. А вообще, если отвлеченно, замечательный связующий мостик к готовящемуся 2-му сезону. Плюс есть немного новенького. Заодно получше знакомимся с персонажами, которые в следующем сезоне станут более активное участие принимать в основном действии.
Итак, Sword Art Online Exctra edition. Что сказать? Ну это САО, тут плохо говорить как-то не получается. Сразу смотреть за сериалом - не то, конечно будет. А вообще, если отвлеченно, замечательный связующий мостик к готовящемуся 2-му сезону. Плюс есть немного новенького. Заодно получше знакомимся с персонажами, которые в следующем сезоне станут более активное участие принимать в основном действии.
Я просто оставлю эту запись здесь, чтобы потом знать, откуда можно будет залезть и скачать переводы ранобэ.
ranobeclub.com/ranobe/
ranobeclub.com/ranobe/
Всю ночь сегодня что-то не спалось. Сначала в 03:30 проснулся с мыслью "пора на работу", потом в 04:50, потом около 5 утра снова... в итоге в 05:30 поднялся, потому что понял, что больше не могу. Странно. При этом спать-то хотелось. Но - не спалось. Интересно, на работе-то я досижу сегодня до конца смены в адекватном состоянии?
High School DxD или Демоны старшей школы... Сериал, в котором этти выходит за рамки своего канона. Это уже не просто обнаженные тела, неловкие ситуации, крики смущения и что-то в том духе. Нет, это тот уровень, когда тела девушек не просто порой "приоткрывают" зрителю в завораживающих панцушотах и внезапных обнажениях... Нет, здесь тело рисуют в полной мере, без толики цензуры. И это то аниме, когда уже гг начинает стесняться таким свободным поведением своих знакомых, а не наоборот. Прибавить к этому еще наличие сюжета, который не стоит на месте, приплюсовать романтику, которая построена не по типичной форме наличия вредной цундере и смущенной моэ... И ву а ля! Получаем вот такое творение. Шедевральным назвать как-то все же не поворачивается язык, но отметить "выше ожидаемого" - это как минимум.
P.S. Да, весьма неожиданно проявляются чувства именно главной героини, которая при всем своем высоком и преобладающем положении лишена начисто "цундеристых" особенностей. И это ОГРОМНЫЙ плюс. Даже смотреть приятно.
P.S.S. Отдельным пунктом прибавляем опенинг и эндинг.
И да, это только 1-й сезон. Сегодня приду с работы - буду качать 2-й. (А говорят, что и 3-й будет еще!)
P.S. Да, весьма неожиданно проявляются чувства именно главной героини, которая при всем своем высоком и преобладающем положении лишена начисто "цундеристых" особенностей. И это ОГРОМНЫЙ плюс. Даже смотреть приятно.
P.S.S. Отдельным пунктом прибавляем опенинг и эндинг.
И да, это только 1-й сезон. Сегодня приду с работы - буду качать 2-й. (А говорят, что и 3-й будет еще!)
пятница, 21 февраля 2014
Так, я нашел, наконец-то, это чудо. Оно зовется "изопод", а вовсе не мокрица. И это, как выяснилось, из ракообразных и живет в воде. Но главное, что такую забавную штуковень все-таки можно купить! Правда, стоит она бешеных средств... Но, все же, все же, все же...
Я просто оставлю эти ссылки здесь ,чтобы самому потом не забыть.
30 см
www.ebay.com/itm/Giant-Isopod-Real-Plush-Stuffe...
50 см
www.ebay.com/itm/Giant-Isopod-Real-Plush-Stuffe...
Я просто оставлю эти ссылки здесь ,чтобы самому потом не забыть.
30 см
www.ebay.com/itm/Giant-Isopod-Real-Plush-Stuffe...
50 см
www.ebay.com/itm/Giant-Isopod-Real-Plush-Stuffe...
Сегодня вновь думал про образ Фаразона для игры. Все-таки, плащ его будет более массивным и теплым. К подбою из меха добавлю еще меховой воротник. Да. это будет уже мало похоже на маскировочный плащ, но зато вполне дополнит образ чего-то такого массивного, уже не выглядящего "с иголочки". К этому же добавлю и наручи с мехом и накладками из бежевой кожи. В конце концов, надо создать костюм Фаразона, который уже "много чего пережил, сильно устал". Это тот Фаразон, который почти столетие не корректировал свою память, а следовательно, не "омолаживался". Старение здесь усиливалось и все больше давил груз прожитых лет. Так что, думаю, вполне вероятно, что в образ отягощенного проблемами и долгими скитаниями человека будет уместен для Фаразона времен конца 990-х годов.
Осталось дождаться зарплаты, чтобы купить сукно 1,5 - 2 м и кусок кожи.
Осталось дождаться зарплаты, чтобы купить сукно 1,5 - 2 м и кусок кожи.
четверг, 20 февраля 2014
Роутер опять сдох... Надоели они уже, это был 2-й! Первый вообще несколько месяцев прожил. Второй продержался год. И все, увы, на этом тоже приказал долго жить. Интересно, а эту технику, действительно, ремонтируют? Вот совершенно не понимаю, как же можно делать настолько некачественную продукцию!? Или это я что-то не то и не так делаю? Хотя, простите, там даже кнопочек вкл-выкл нету, что там можно не так сделать? Вот не везет с ними и все тут =(
Порой появляются такие интересные идеи, но как только подумаешь о том, в какую сумму эти идеи выливаются. так весь энтузиазм сразу сходит на нет. Грустно( Послушаешь рассказы родителей, дедушек, и понимаешь, что в некоторых аспектах раньше и правда было куда как проще жить. Либо просто надо как-то иначе приспосабливаться под современную жизнь. Фиг знает...
Можно начинать открывать новый список, так как 2014 год уже стартовал, как и стартовало первое просмотренное... White Album 2. Что тут сказать? Уже один жанр говорил о том, что оно или будет посмотрено за вечер (что ту - какие-то 13 серий) или же будет удалено после первых пары серий. Но удаления не случилось. Я не знаю, правильно ли, но теперь, посмотрев, я, кажется, уже не в первый раз попался на удочку жестоких японцев))) Впрочем, гнетущие намеки, которые уже с самого начала периодически выскакивали в повествовании, могли бы сразу подготовить. Бесспорно, за развитием сюжета следить было крайне интересно, впрочем, как и наблюдать за персонажами. А потом, структура с частыми флэшбеками всегда играет на интерес. А вот несколько предпоследних серий перевернули медленно подводящее к драме повествование. И из сериала, где только намечается драма, благодаря этим разъясняющим и показывающим все с иной стороны сериям, оказывается, что сериал драмой-то пропитан на две трети. И увы, но финал оставляет совсем разбитое состояние. В итоге что? Обрести, чтобы потерять. Наверное, это так назвать можно. Хотя, рассуждать о поступках героев тут можно довольно долго, выясняя, кто же больше тут не прав. Но все-таки после здравой оценки сочувствую я только одной из них, даже несмотря на ее неординарный характер. А вообще, как-то совсем невесело все в итоге вышло. Хотя и вроде бы очень неплохо начиналось и развивалось впоследствии... Как говорится в конце, "не так все должно было произойти", "не так закончиться". Да, это очень точно. Как и точно высказываются темы всего повествования в первых сериях.
В целом, как бы я ни расстраивался, ни чувствовал себя обманутым чтоли, но не могу не заметить, что White Album 2 оставляет яркие следы после просмотра... Противоречивые, с общим тоном грусти и тоски, но яркие...
В целом, как бы я ни расстраивался, ни чувствовал себя обманутым чтоли, но не могу не заметить, что White Album 2 оставляет яркие следы после просмотра... Противоречивые, с общим тоном грусти и тоски, но яркие...
понедельник, 27 января 2014
Да, еще, чуть не забыл! Я же сегодня, наконец-то купил себе гравер! Это был очень долгий путь. С середины прошлого года все собираюсь, если и вовсе не сначала. Вот уж точно, мысль вызрела, была взвешена, прошла испытание временем и - реализована, наконец-то. Прямо как большой проект. Пока что не пробовал в деле эту занимательную агрегатину, но уже ожидаю завтрашнего дня, чтобы приступить к исследованию всего многообразия деталюшечек, которые к ней прилагаются. Сегодня пол веечера раскладывал их на кровати (почему именно там? ну в моей небольшой комнате это единственная уцелевшая не замусоренная и не заставленная плоскость). Целый конструктор, не иначе: все прикручивается, откручивается, модернизируется, меняется. Прямо вспоминается счастливое детство и конструктор LEGO (коего, кстати, признаюсь, у меня было аж пакета 4 таких нехилых!).
Я не люблю кричать на людей, я не люблю заставлять что-то их делать. Мне всегда кажется ,что как-то это не правильно. По моему мнению, куда более логично человека убедить в том, чтобы он сделал именно так. Увы, такое не всегда и не на всех срабатывает. Ей богу, порой хочется просто сказать "надо сделать так" и все тут. Это, в принципе, всегда по жизни меня окружает, но конкретно сейчас вспоминаются все разы сборов на Гардорру. Каждый раз надо найти людей, убедить их, упросить и т.д. и т.п. И ладно бы только это, так нет, надо ж еще мастеров на работу смотивировать. Все бы ничего, но подчас кажется, что только мне одному все это надо, а остальные делают что-либо лишь из чувства принуждения или по большому-большому одолжению. Иной раз это конкретно отбивает желание что-либо делать вообще...
суббота, 25 января 2014
Итак, продолжение рубрики "Подготовка к Гардорре 2014".
Сегодняшние разговоры с господами мастерами игры "Волчий брод" навели меня на мысли о том, что стоит попробовать все-таки сделать светящийся жезл со сменными батареями к ролевой игре. Поскольку электронные технологии активно начинают входить в сферу ролевых полигонных игр, то есть смысл тоже начинать приобщаться к такой тенденции. Итак, постановка простейшей задачи: сделать светящийся жезл из пвх-трубки, батареек, элементарных лампочек и включателя. Заантуражить это дело потом на порядок проще, чем создать изначальную концепцию. И, думаю, стоит сначала работать над самой техникой, а потом уже над внешним видом. Ибо прошлым горьким опытом я уже научен, что непродуманность первоначальной идеи технологической составляющей может привести к необходимости переработки полностью всей конструкции вплоть до полного ее разрушения. Повторять такой грустный опыт как-то совершенно не хочется, поэтому пусть лучше посох будет попроще, но зато действующий.
И еще некоторые размышления, в частности - про крышу нашей дорогой и любимой таверны на полигоне. Стоит сделать съемный полог, который будем возить на игры или даже, возможно, предоставлять на правах временного пользования другим группам. Этот полог необходимо расписать. это тоже задача-минимум к игре 2014.
Сегодняшние разговоры с господами мастерами игры "Волчий брод" навели меня на мысли о том, что стоит попробовать все-таки сделать светящийся жезл со сменными батареями к ролевой игре. Поскольку электронные технологии активно начинают входить в сферу ролевых полигонных игр, то есть смысл тоже начинать приобщаться к такой тенденции. Итак, постановка простейшей задачи: сделать светящийся жезл из пвх-трубки, батареек, элементарных лампочек и включателя. Заантуражить это дело потом на порядок проще, чем создать изначальную концепцию. И, думаю, стоит сначала работать над самой техникой, а потом уже над внешним видом. Ибо прошлым горьким опытом я уже научен, что непродуманность первоначальной идеи технологической составляющей может привести к необходимости переработки полностью всей конструкции вплоть до полного ее разрушения. Повторять такой грустный опыт как-то совершенно не хочется, поэтому пусть лучше посох будет попроще, но зато действующий.
И еще некоторые размышления, в частности - про крышу нашей дорогой и любимой таверны на полигоне. Стоит сделать съемный полог, который будем возить на игры или даже, возможно, предоставлять на правах временного пользования другим группам. Этот полог необходимо расписать. это тоже задача-минимум к игре 2014.
Не всегда понимаю политику на работе у нас. Когда речь идет о выполнении нормы в смену, то тут у начальства жесткие правила: определенная норма должна быть сделана в смену и не зависит от того, во сколько пришел на работу. Это понятно и логично. Но когда начинают при этом говорить, что "норма" это только минимум, а лучше - чтобы больше (то есть до усеру, пока из одного места новости не полезут), и еще, выполнив норму раньше времени, оказываешься виноватым - нет, этого понять ну никак просто не могу. А какая, спрашивается мотивация, чтобы делать сверхнормы? Ну на 1-5 сюжетов превысить можно, тут без проблем. Но когда ты норму делаешь за 1-2 часа до конца работы и переходишь на режим "отдыха" и работаешь потихоньку, то почему тогда-то ты должен получать "на орехи"?! Невыполнение нормы всегда пытаются покарать или увеличением рабочего времени или штрафами и т.п. А что же, спрашивается, за перевыполнение то нормы ничего нет? Ни в денежном плане, ни, как получается, в элементарном плане отдыха или просто более свободного ощущения себя на смене. Нет, я, конечно, не про себя это говорю: я как-то спокойнее отношусь к этому, мне не слишком это принципиально, но некоторые порой возмущаются и их я как раз прекрасно могу понять. Все-таки подобная система мотивации совсем не идеальна, увы.
P.S. А еще на носу аттестация на работе. Вроде как даже повальную и для всех обещают. С последующими "кадровыми перестановками и увольнениями". Грозятся все... Хотя, может, оно так и взаправду будет - поживем увидим.
P.P.S. А еще я в час ночи с работы уходил через окно. Вот так-то! А вы можете похвастаться подобным*?
P.S. А еще на носу аттестация на работе. Вроде как даже повальную и для всех обещают. С последующими "кадровыми перестановками и увольнениями". Грозятся все... Хотя, может, оно так и взаправду будет - поживем увидим.
P.P.S. А еще я в час ночи с работы уходил через окно. Вот так-то! А вы можете похвастаться подобным*?
среда, 22 января 2014
...У нормальных людей-чертежников в период подготовки к экзаменам основные помощники это учебники и ArchiCAD... и почему-то только у меня в этом семестре их заменяют интернет, друзья и Photoshop... Нет, определенные плюсы от этого тоже есть: прокачивается характеристика дружелюбности, улучшаются "просительные" качества, укрепляются дружеские отношения а так же значительно повышается навык и скорость работы в этом самом "фотошопе". Но как-то это все же непривычно. Нинада так больше.
вторник, 21 января 2014
...подсмотренное в статьях количество технологических мелочей и полноценных ухищрений, которые сейчас стали использоваться в ролевых играх восхищает и настораживает одновременно. Вне сомнений, хочется попытаться сделать что-то подобное, но тут же встает ребром технологический вопрос и вопрос финансирования. Далеко не так просто на деле оказывается воплотить в жизнь даже самую элементарную идею, базирующуюся на казалось бы самых доступных материалах. Из этого вытекает очередной кризис, к которому подхожу к игре 2014-го года. Хочется, как и всегда, сделать лучше, качественнее, а на деле все вновь упирается в отсутствие энтузиастов и готовых на активную помощь людей. Так и сводится подчас любая затея к тому, что тянут лямку из всей компании двое.
С другой стороны, открывается несколько иная возможность: продвигать какие-либо идеи не на уровне мастеринга, но в форме игрового участия. Так, будут в 2014-м году и такие проекту, где я буду выступать в качестве помощника, а то и вообще лишь в роли игрока. Вот именно на этих играх, как мне кажется, стоит попытаться и сделать ставку на нововведения. Затем уже, как и всегда, протестированные и удавшиеся модели вводить на Гардорре последующих годов.
В 2014-и году на игре "Сказания Гардорры" основные нововведения касаются антуража игры и качества подготвки системы магии и ролей. Во-первых, это локации. Планируется обустройство более антуражных игровых мест. Для создания этого будет разрабатываться первоначальный концепт общего вида построек и укреплений, а так же цветовые решения и прочие мелочи, которые будут призваны значительно улучшить внешний вид территории. Поскольку вдохнуть в локацию жизнь небольшим количеством игроков не получается, то следует заняться именно образом, впечатлением, которое будет оказывать место игры, даже если самого действия и не предвидится. Таким образом будет создаваться "город" с библиотекой и таверной, а так же - "Пристанище Хранителей", которое больше должно служить площадкой взаимодействий, чем непосредственно выполнять функцию заведения общепита. Планируется широкое использование горбыля как основного построечного материала, а так же множества заранее заготовленных элементов декора и антуража: от небольших светильников и карт на стенах и до масштабных элементов, как расписанный полог крыши или стен.
Планируется широкое использование краски и тканей для оборудования некоторых значимых мест а так же ввод большого количества антуражных элементов, которые подстегнут игровое взаимодействие (от свитков и артефактов и до простых игровых денег и камней). Помимо этого планируется попытка оживления локаций и ночью: для этого экспериментально будет создана сеть некоторых магических кругов в 2-х местах, которые путем технологического моделирования будут активироваться ночью, создавая антураж.
Ответно от игроков ожидается предоставление высокого уровня отыгрыша ролей а так же - качественный пошив костюмов и создания антуража игры. Ставка Гардорры 2014 будет продолжать начатую в прошлом году тенденцию к "элитаризации" игры и повышению общего уровня внешнего вида и антуража как игроков, так и самих локаций.
С другой стороны, открывается несколько иная возможность: продвигать какие-либо идеи не на уровне мастеринга, но в форме игрового участия. Так, будут в 2014-м году и такие проекту, где я буду выступать в качестве помощника, а то и вообще лишь в роли игрока. Вот именно на этих играх, как мне кажется, стоит попытаться и сделать ставку на нововведения. Затем уже, как и всегда, протестированные и удавшиеся модели вводить на Гардорре последующих годов.
В 2014-и году на игре "Сказания Гардорры" основные нововведения касаются антуража игры и качества подготвки системы магии и ролей. Во-первых, это локации. Планируется обустройство более антуражных игровых мест. Для создания этого будет разрабатываться первоначальный концепт общего вида построек и укреплений, а так же цветовые решения и прочие мелочи, которые будут призваны значительно улучшить внешний вид территории. Поскольку вдохнуть в локацию жизнь небольшим количеством игроков не получается, то следует заняться именно образом, впечатлением, которое будет оказывать место игры, даже если самого действия и не предвидится. Таким образом будет создаваться "город" с библиотекой и таверной, а так же - "Пристанище Хранителей", которое больше должно служить площадкой взаимодействий, чем непосредственно выполнять функцию заведения общепита. Планируется широкое использование горбыля как основного построечного материала, а так же множества заранее заготовленных элементов декора и антуража: от небольших светильников и карт на стенах и до масштабных элементов, как расписанный полог крыши или стен.
Планируется широкое использование краски и тканей для оборудования некоторых значимых мест а так же ввод большого количества антуражных элементов, которые подстегнут игровое взаимодействие (от свитков и артефактов и до простых игровых денег и камней). Помимо этого планируется попытка оживления локаций и ночью: для этого экспериментально будет создана сеть некоторых магических кругов в 2-х местах, которые путем технологического моделирования будут активироваться ночью, создавая антураж.
Ответно от игроков ожидается предоставление высокого уровня отыгрыша ролей а так же - качественный пошив костюмов и создания антуража игры. Ставка Гардорры 2014 будет продолжать начатую в прошлом году тенденцию к "элитаризации" игры и повышению общего уровня внешнего вида и антуража как игроков, так и самих локаций.